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除了冠军,别无所有。
"Everyone told me to retire. Everyone told me to give up. But... look at me now!"
“所有人都劝我退役,所有人都劝我放弃,但是……看看现在的我!”
在《星际争霸2》IEM卡托维兹站总决赛后,中国选手李培楠讲完这段话,露出了憨厚的笑容,逗乐了台下的观众。但采访越往下继续,他渐渐开始呜咽,终于控制不住自己的泪水。
北京时间2月13日凌晨,波兰卡托维兹,全球顶级《星际争霸2》赛事IEM最终的舞台,李培楠4:1大胜目前SC2世界排名第一的韩国选手Maru,一举夺得冠军。
这是从《星际争霸》系列电竞开始25年来,中国选手第一次在最高规格的赛事中获得世界冠军。
此刻同样落泪的,不仅仅是这位冠军自己——对于中国《星际争霸》玩家来说,恐怕所有人做梦都想不到,在《星际争霸2》停止更新的第三年、暴雪关闭游戏国服的第二个月,黑暗逐渐笼罩的深渊之中,迸发出了这阵奇迹般的胜利之光。
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2012年体坛周报的一篇报道,用“男足”来形容当时中国星际电竞的孱弱。在那年的WCS《星际争霸2》亚洲总决赛中,韩国选手以绝对的统治力包揽八强,而中国选手却纷纷跌入败者组,几轮下来便惨遭淘汰。
造成这样的局面,原因多种多样。
在刚刚迈入21世纪时,韩国便开始大兴电竞行业,在《星际争霸》《魔兽争霸》等传统RTS项目上便已展现出成熟的职业化和市场化体系。而彼时的中国电竞尚未爬出偏见的泥潭,“污泥”还未彻底洗去,更多是步履蹒跚地追逐他人的脚步。
尤其是在星际这种鼻祖级电竞项目上,中韩之间的差距无异于天堑。总体来看,“混乱无序”是对当时国内电竞行业冷酷而贴切的评价。
而随着2010年后RTS电竞市场逐渐式微,即便是有潜力的选手入场后,也无疑要直面电子竞技的残酷:“过时”的项目,既难以有相互交流的新血,也很难获得大众关注。
《星际争霸2》是一个观赏性极高的游戏,也是一个难度极高的游戏,不像人们熟知的各类竞技游戏,操作的难度,光是这道门槛便足以挡下许多人,新鲜血液少,打来打去,圈子很小,对手往往都是熟人。
随着星际热度的不断走低、许多俱乐部接连解散,中国选手成绩不好,比起MOBA类游戏这样的电竞热门,星际赛事也开始逐步淡出国人们的视线。而这样持续性的颓势,正是李培楠走进《星际争霸2》的背景。